古剑奇谭人物星蕴加点咋样加最合理最实用?
古剑奇谭风晴雪隐藏星蕴加什么?
LZ你好 晴雪的隐藏星蕴是 木 闪躲率20 火 命中率30 土 精70 金 运40 水 暴击率15 建议你点土 或水 理由如下: 闪躲率:这个MS没有太大意义 毕竟以前不可能主闪躲率来点 就算加了20点也...感觉有点鸡肋 火:无必要 晴雪命中不低 土:精总是越高越好的 而且晴雪上半部大家基本都是走土的吧.. 金:晴雪自身有降低BOSS运的技能 水:首选 第一暴击率无法通过药物改善缓解 不像你失血过多可以回血之类的...另外水属性是晴雪的基本属性 建议点它
古剑奇谭1星蕴怎么点啊?
在游戏《古剑奇谭》中,星蕴是一种用来提升角色属性的资源。想要合理点亮星蕴,可以按照以下步骤进行: 1. 首先需要注意的是,在提升星蕴之前,需要先确保自己角色的技能等级已经达到了相应等级,以免资源浪费。 2. 根据角色的不同特点和游戏中不同的玩法,可以考虑在生命值、攻击力、防御力等方面进行点亮。 3. 建议优先点亮生命值,因为在游戏中生命值的恢复非常缓慢,而生命值高的角色可以更好地承受敌人的攻击。 4. 在攻击、防御、速度等属性上的选择则要根据自己的玩法习惯和队伍组合来确定。
关于这个问题,古剑奇谭1中的星蕴是指角色的属性点,包括力量、敏捷、体力、智力和精神。玩家可以根据自己的游戏需求和角色特点来分配星蕴,一般来说可以按照以下方式点: 1. 力量:增加攻击力和物理防御力; 2. 敏捷:增加攻击速度和回避率; 3. 体力:增加生命值和负重; 4. 智力:增加魔法攻击力和魔法防御力; 5. 精神:增加魔法回复速度和状态抗性。
古剑奇谭1中,星蕴的点法因玩家个人游戏需求而异。但一般可以按照以下方式点: 1. 提升攻击属性: 首先提升攻击属性可以增加伤害输出,建议初始点分配50%左右。 2. 提升防御属性: 可以提高角色的生存能力,建议初始点分配10%左右。 3. 提升生命值: 可以增加角色的耐久性和顶住伤害的能力,建议初始点分配20%左右。 4. 提升暴击属性: 增加暴击几率和暴击伤害,适合追求高输出的玩家,建议初始点分配10%左右。 5. 提升命中属性: 可以提高攻击命中率,建议初始点分配5%左右。 6. 提升闪避属性: 可以提高角色的回避能力,建议初始点分配5%左右。 总体来说,根据个人游戏需求,可以合理分配属性点,并在后期根据游戏进展调整分配。 延伸说明: 古剑奇谭1有五种角色,每个角色的属性点分配方式略有不同。建议根据角色特点进行分配。 具体步骤: 1. 打开人物界面; 2. 点击属性栏下的星蕴; 3. 根据需求进行属性点分配; 4. 确认分配后进行保存。
首先要先明白回合制游戏出手先后很重要,古剑1直接影响出手顺序的就是敏,敏捷大于敌方就可以先出手超出敌人越多先出手的次数就越多。屠苏系统加点的属性是这样, 2. 按照系统加点星蕴遇到敌人是这样,敌方先攻击后面都是敌方行动一次我方行动一次 3. 如果我们自己这样加点